SR4の発売前情報が公開中
以前「Shadowrun Fourth Edition予定発表」でも書きましたが、今年8月に「Shadowrun」の第4版が出ます。(英語版の話です)
旧聞になりますが、メーカーFanPro社による公式サイト Shadowrun RPG — FanPro で、「SR4 FAQ」と題して、順次公式な情報が出されていました。
(Archive for the 'SR4 FAQ' Category)
これまでに出てきている情報では、「全面改訂」が今回の新版の売りとなるようです。
以下の要約は個人的メモで作っていたもので、私の解釈が入っています。イニシアティブや複数回行動の扱いとかダメージ判定とかも変更になりそうな気がして、もう少し続報が出てくるかと思って待っていたのですが、もう公式情報の追加は止まってしまったようですので、メモを公開しておきます。
正確なところは原文を確認してください。Pirokiさん の日記サイト The Wapentake で、ちゃんとした SR4 FAQの日本語訳 が掲載されていますので、この私のいいかげんなメモより、そちらを参照されたほうが良いと思います。
- キャラクター作成はポイント配分制。(以前のPriority(優先度)の方式は廃止)
(SR4 FAQ, Part Two) - 判定方法も大きく変更。
目標値は5で固定、「Skill(技能)+Attribute(能力値)±修正」の個数の6面サイコロをDice Pool(ダイスプール)と称す。判定時にはDice Poolから任意の個数を振り、目標値(5)以上の目が出たサイコロの個数で成功の度合いを決定する方式。
特に困難な判定の場合、成功の最低必要個数が2個やそれ以上になる。
(D6とD10の違いはありますが、「World of Darkness」によく似た判定になるようです)
(SR4 FAQ, Part Three) - Skill(技能)やAttribute(能力値)は通常1から6の範囲で、平均は3。平均を超えるAttributeやSkillを得るのはコストが高く、キャラクター作成時には制限も付く。
Attribute(能力値)は基本的に6が成長限界となる(種族修正により超える場合あり)。
(SR4 FAQ, Part Three) - Attribute(能力値)は種類が増える。
- Intelligence(知力)がなくなり、Intuition(直覚)とLogic(論理)に分かれる。
- Quickness(敏捷力)がなくなり、Agility(機敏)とReaction(反応)に分かれる。Reactionは計算で求めていた前版までのReaction(反応力)とは異なり、通常の能力値。
- Karma Pool(カルマ・プール)がなくなり、Edge(エッジ)になる。Edgeも「幸運度」を表わすものであるが、Karma Poolと違い、経験の度合いではなく能力値である。
- Magic(魔力)は6で始まるのではなく、他の能力値と同様に上げていくものになる。
- コンピュータ・ネットワークは、無線が基本になる。Cyberdeck(サイバーデッキ:侵入用の違法改造ポータブルコンピュータ)が廃止され、それに伴い、Decker(デッカー:コンピュータ専門のキャラクタークラス)の呼称が「Hacker(ハッカー)」に変更される。
(FanPro Announces Shadowrun Fourth Edition!)
(A few answers regarding SR4) - Rigger(リガー:乗り物の運転・セキュリティ機器の操作専門のキャラクタークラス)は廃止。乗り物やセキュリティ機器の操作に特化したHacker(ハッカー)の一種という扱いになる。
(SR4 FAQ, Part Two) - 過去の追加ルール、追加データ系サプリメントは使えなくなる。基本的な世界設定は同じだが、ゲーム内時間で4、5年ほど一気に時間を進めるので、設定にも変更がある。
(A few answers regarding SR4)
変更されないと言明されたのは、現時点では以下の部分。
(SR4 FAQ, Part Four)
- 基本Metahuman(メタヒューマン)は5種。(人間、エルフ、ドワーフ、オーク、トロール)
- Contact(コンタクト:協力者、情報提供者)はゲームの重要な要素。
- Karma(カルマ)は経験値。
- 技能や資産を機能的に組み合わせたチームが、犯罪的あるいは犯罪まがいのミッションを遂行する、というゲーム内容。
以上のようなことが公式に発表されています。
判定方法が「World of Darkness」もどきになるのは、ちょっとどうかという気がしないでもありませんが、全体的に簡単にはなりそうです。
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